排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
微信小游戏 · 榜单主体
微信益智小游戏,榜单边缘反复进出
广州游羽网络科技有限公司 · 益智
纵轴为名次(越高越靠前)· 数据=每日榜单快照
微信小游戏益智品类,未上买量榜却持续在人气榜边缘(#28-#82区间)震荡,近期整体从#28下行至#63,是观察低投入微信小游戏纯自然流量天花板与衰减节奏的样本。
未上买量榜且无投放数据,纯自然流量产品天花板有限,排名呈下行趋势
排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
重回人气榜 #63证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #58)证据 →
人气榜区间排名下降20名至 #51证据 →
重回人气榜 #51证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #31)证据 →
重回人气榜 #31证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #28)证据 →
人气榜区间排名上升54名至 #28证据 →
重回人气榜 #28证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #82)证据 →
人气榜区间排名下降13名至 #82证据 →
重回人气榜 #82证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #69)证据 →
人气榜区间排名上升14名至 #69证据 →
重回人气榜 #69证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #83)证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #83证据 →
人气榜区间排名下降12名至 #95证据 →
重回人气榜 #95证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #83)证据 →
人气榜单日排名上升13名至 #75证据 →
人气榜区间排名下降11名至 #88证据 →
重回人气榜 #88证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #77)证据 →
人气榜单日排名下降15名至 #66证据 →
首次进入人气榜 #52证据 →
暂无轨迹
最高 #28 · 26 天有记录
暂无轨迹
2026-10-08 · reentry
重回人气榜 #63
2026-10-06 · 跌出榜
跌出人气榜(前一采集日 #58)
2026-10-02 · reentry
重回人气榜 #51
2026-10-02 · 排名变化
人气榜区间排名下降20名至 #51
2026-09-29 · 跌出榜
跌出人气榜(前一采集日 #31)
2026-09-28 · reentry
重回人气榜 #31
2026-09-27 · 跌出榜
跌出人气榜(前一采集日 #28)
2026-09-26 · reentry
重回人气榜 #28
2026-09-26 · 排名变化
人气榜区间排名上升54名至 #28
2026-09-24 · 跌出榜
跌出人气榜(前一采集日 #82)
2026-09-23 · reentry
重回人气榜 #82
2026-09-23 · 排名变化
人气榜区间排名下降13名至 #82
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