排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
微信小游戏 · 榜单主体
剪纸风自走棋小游戏在畅销榜边缘反复进出
海南椰路信息科技有限公司 · 卡牌
纵轴为名次(越高越靠前)· 数据=每日榜单快照 · 畅销榜全程 239 天有记录(2026-01-02 起)
《王者之弈》以剪纸风自走棋形态切入华为/微信/抖音三端小游戏,但2026年9-10月频繁在#69-#94之间跌出又重回畅销榜,呈榜单边缘震荡;未上买量总榜,曝光主要靠小游戏渠道与榜单自然位。
局外养成决定强度被解读为竞技公平性疑点,且9-10月频繁进出畅销榜,产品在榜稳定性偏弱。
排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
文章已提炼出玩法线索
方法:极致减法+局外养成、固定成长条件对比阵容、记录失败后行为、按策略经验分组;信号:轻量自走棋空降畅销、短局自走棋的策略深度不能仅凭宣传判断
跨平台同时有榜单记录
当前主体在 3 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。
在 3 个平台出现最新榜单记录证据 →
畅销榜单日排名上升17名至 #81证据 →
重回畅销榜 #94证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #90)证据 →
重回畅销榜 #90证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #82)证据 →
《王者之弈》把自走棋做成短局:缩短一场战斗,会不会削弱策略?证据 →
重回畅销榜 #82证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #80)证据 →
畅销榜单日排名下降11名至 #80证据 →
畅销榜单日排名上升10名至 #69证据 →
重回畅销榜 #79证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #84)证据 →
重回畅销榜 #84证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #92)证据 →
畅销榜单日排名下降14名至 #89证据 →
畅销榜单日排名上升15名至 #75证据 →
畅销榜单日排名下降11名至 #75证据 →
畅销榜区间排名上升30名至 #51证据 →
重回畅销榜 #51证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #81)证据 →
畅销榜单日排名上升12名至 #81证据 →
畅销榜区间排名上升21名至 #62证据 →
重回畅销榜 #62证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #83)证据 →
畅销榜单日排名上升13名至 #83证据 →
畅销榜单日排名下降32名至 #96证据 →
畅销榜区间排名上升21名至 #68证据 →
重回畅销榜 #68证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #89)证据 →
畅销榜单日排名下降16名至 #89证据 →
重回畅销榜 #73证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #75)证据 →
畅销榜单日排名下降17名至 #75证据 →
畅销榜单日排名上升14名至 #58证据 →
畅销榜区间排名上升44名至 #50证据 →
重回畅销榜 #50证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #94)证据 →
畅销榜单日排名下降17名至 #94证据 →
畅销榜单日排名下降15名至 #77证据 →
畅销榜单日排名下降20名至 #69证据 →
畅销榜单日排名上升10名至 #55证据 →
畅销榜单日排名下降18名至 #60证据 →
畅销榜单日排名上升13名至 #50证据 →
畅销榜单日排名下降10名至 #63证据 →
畅销榜单日排名上升20名至 #46证据 →
畅销榜单日排名上升13名至 #61证据 →
畅销榜单日排名上升14名至 #72证据 →
畅销榜单日排名下降10名至 #86证据 →
畅销榜单日排名上升19名至 #71证据 →
畅销榜单日排名下降15名至 #85证据 →
畅销榜单日排名下降12名至 #70证据 →
畅销榜单日排名上升16名至 #55证据 →
畅销榜单日排名上升21名至 #62证据 →
畅销榜单日排名下降20名至 #83证据 →
畅销榜单日排名上升23名至 #65证据 →
畅销榜单日排名下降11名至 #90证据 →
畅销榜单日排名上升11名至 #82证据 →
畅销榜单日排名下降31名至 #93证据 →
畅销榜单日排名下降29名至 #61证据 →
畅销榜单日排名下降10名至 #41证据 →
畅销榜单日排名上升16名至 #37证据 →
畅销榜单日排名上升37名至 #53证据 →
畅销榜单日排名下降19名至 #95证据 →
畅销榜单日排名上升18名至 #56证据 →
畅销榜单日排名下降13名至 #79证据 →
畅销榜单日排名下降13名至 #74证据 →
畅销榜单日排名下降11名至 #62证据 →
畅销榜单日排名上升17名至 #47证据 →
畅销榜单日排名下降10名至 #54证据 →
畅销榜单日排名上升17名至 #38证据 →
畅销榜单日排名下降11名至 #64证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #59)证据 →
首次进入畅销榜 #25证据 →
首次进入人气榜 #59证据 →
寰宇九州新游《王者之弈》,凭“剪纸风王者”既视感,空降畅销榜前列!证据 →
2026-01-01
《王者之弈》以**剪纸风自走棋**空降畅销榜,但**局外养成数值**决定强度,竞技公平性存疑。
2026-09-29
《王者之弈》以**「三分钟一局」**把自走棋做短,短局是否仍保留策略深度需要独立验证。
暂无轨迹
最高 #59 · 1 天有记录
最高 #23 · 239 天有记录
2026-10-08 · 排名变化
畅销榜单日排名上升17名至 #81
2026-10-06 · reentry
重回畅销榜 #94
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跌出畅销榜(前一采集日 #90)
2026-10-02 · reentry
重回畅销榜 #90
2026-09-30 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #82)
2026-09-29 · reentry
重回畅销榜 #82
2026-09-29 · 解读文章
《王者之弈》把自走棋做成短局:缩短一场战斗,会不会削弱策略?
2026-09-26 · 跌出榜
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2026-09-25 · 排名变化
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2026-09-23 · reentry
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2026-09-20 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #84)
2026-09-17 · reentry
重回畅销榜 #84
2026-09-11 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #92)
2026-09-09 · 排名变化
畅销榜单日排名下降14名至 #89
2026-09-08 · 排名变化
畅销榜单日排名上升15名至 #75
2026-09-05 · 排名变化
畅销榜单日排名下降11名至 #75
2026-09-02 · reentry
重回畅销榜 #51
2026-09-02 · 排名变化
畅销榜区间排名上升30名至 #51
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