排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
微信小游戏 · 榜单主体
合并休闲成熟产品,多端在榜热度回升
北京柠檬微趣科技股份有限公司 · 益智
纵轴为名次(越高越靠前)· 数据=每日榜单快照 · 人气榜全程 371 天有记录(2025-10-01 起)
同时进入畅销第9、人气第17、买量总榜第25,并覆盖微信/抖音/支付宝多端小游戏;10月8日人气单日上升13名,买量总榜在榜已53天,是合并赛道仍在持续运营的标杆产品。
近期人气与买量排名波动并存(9月15日买量总榜曾下降11名),高位阶段存在排名反复风险。
排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
多榜进入头部区间
当前至少两个榜型进入前 20,热度不是单一榜型的孤立信号。
文章已提炼出玩法线索
方法:精准用户设计、故事驱动与丰富活动框架、剧情周更连载、精准限时推送礼包、卖延续性而非通关;信号:休闲游戏成新增长点、中国厂商领跑合并手游赛道、小游戏精品化、剧情驱动长线运营、二合品类收入快速增长
跨平台同时有榜单记录
当前主体在 5 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。
总榜在榜 53 天
买量总榜区间排名上升26名至 #25证据 →
人气榜单日排名上升13名至 #17证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #26证据 →
买量总榜区间排名上升14名至 #60证据 →
在 5 个平台出现最新榜单记录证据 →
买量总榜单日排名下降11名至 #82证据 →
买量总榜区间排名上升19名至 #56证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #32证据 →
首次进入买量总榜 #70证据 →
为何二合比三消更赚钱?《浪漫餐厅》对比《Royal Match》,变现不是一个物种证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #33证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #25证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #39证据 →
人气榜单日排名下降13名至 #47证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #20证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #31证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #35证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #28证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #36证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #34证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #37证据 →
人气榜单日排名下降12名至 #69证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #57证据 →
人气榜单日排名上升18名至 #35证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #37证据 →
人气榜单日排名下降16名至 #44证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #26证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #51证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #40证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #30证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #22证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #38证据 →
重回畅销榜 #20证据 →
重回人气榜 #24证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #16)证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #17)证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #16证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #19证据 →
人气榜单日排名下降16名至 #31证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #24证据 →
人气榜单日排名下降13名至 #31证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #15证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #26证据 →
人气榜单日排名下降12名至 #21证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #17证据 →
人气榜单日排名下降12名至 #30证据 →
首次进入畅销榜 #21证据 →
首次进入人气榜 #12证据 →
晋升出海手游亚军!月收入超5亿《浪漫餐厅》如何成为“合并休闲之王”?证据 →
深度分析:月收入超2亿、合并手游全球冠军《浪漫餐厅》厉害在哪?证据 →
二合精品发力微信小游戏!《浪漫餐厅》挤进畅销前15!|商业化篇证据 →
二合精品发力微信小游戏!《浪漫餐厅》挤进畅销前15!|玩法篇证据 →
2025-06-24
《浪漫餐厅》海外收入同比大涨254%,首次升至中国出海手游收入榜第2名,凭借精准用户设计、高密度运营和混合变现成为合并休闲赛道新王者。
2024-09-03
《Gossip Harbor》凭借**故事驱动的合并玩法**、**丰富的活动运营**和**灵活的变现设计**,月流水超2亿元,成为合并手游全球冠军。
2024-05-22
《浪漫餐厅》凭借**剧情连载模式**强化沉浸感,结合二合玩法,在微信小游戏畅销榜表现突出并仍有上升趋势。
2024-05-23
《浪漫餐厅》通过**精准限时小额礼包**与**组合主题活动**,在二合玩法中抓住资源稀缺时机促成高频付费,实现单月双端8000万流水。
2026-07-13
二合游戏通过让玩家为延续进度付费,而非为通关失败买单,实现了比三消更高的人均变现效率,但三消仍以更大用户规模保持总收入领先。
暂无轨迹
最高 #3 · 371 天有记录
最高 #3 · 371 天有记录
2026-10-08 · 排名变化
人气榜单日排名上升13名至 #17
2026-10-08 · 排名变化
买量总榜区间排名上升26名至 #25
2026-09-29 · 排名变化
人气榜单日排名上升11名至 #26
2026-09-28 · 排名变化
买量总榜区间排名上升14名至 #60
2026-09-15 · 排名变化
买量总榜单日排名下降11名至 #82
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