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解压打毛线

微信小游戏 · 榜单主体

解压打毛线

小游戏双平台上榜,人气榜剧烈波动

广州池骋网络科技有限公司 · 益智

首次进入追踪跨平台扩散(2 平台)近期变化
#12
畅玩榜持平
#56
人气榜▲3
畅销 未上榜

跨平台榜单 · 10-08 期

微信小游戏人气#56 · 畅玩#12#1210-08
华为小游戏人气#56#5610-08

为什么值得看

同步登陆华为小游戏与微信小游戏,畅玩榜#12说明小游戏渠道触达仍可。人气榜近一个月多次单日涨跌10-18名,排名稳定性偏弱。当前未上买量总榜,量级来源以自然流量为主。

人气榜近一个月频繁出现单日±10-18名的剧烈波动,排名稳定性弱,量级可持续性待观察

可借鉴的打法

  1. 1同步登陆华为小游戏与微信小游戏双渠道,扩大小游戏流量入口
  2. 2以「解压」题材切入益智品类,定位碎片化轻量用户
  3. 3未上买量总榜,买量体量暂不显著,主要靠自然分发获量
  4. 4人气榜多次大幅波动,提示留存或活跃质量需重点关注与优化

值得关注

跨平台同时有榜单记录

当前主体在 2 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。

主体大事记

20 个节点 · 2026-08 起
  1. 跨平台扩散

    在 2 个平台出现最新榜单记录证据 →

  2. 排名跃升

    人气榜单日排名上升11名至 #59证据 →

  3. 排名回落

    人气榜单日排名下降10名至 #53证据 →

  4. 排名回落

    人气榜单日排名下降15名至 #43证据 →

  5. 排名跃升

    人气榜单日排名上升14名至 #35证据 →

  6. 排名回落

    人气榜单日排名下降12名至 #43证据 →

  7. 排名回落

    人气榜单日排名下降18名至 #31证据 →

  8. 排名跃升

    人气榜单日排名上升17名至 #13证据 →

展开全部 20 个节点(含早期历史)
  1. 排名跃升

    畅玩榜单日排名上升16名至 #14证据 →

  2. 排名跃升

    人气榜单日排名上升38名至 #30证据 →

  3. 排名跃升

    畅玩榜单日排名上升24名至 #30证据 →

  4. 排名跃升

    畅玩榜单日排名上升26名至 #59证据 →

  5. 排名跃升

    人气榜单日排名上升11名至 #73证据 →

  6. 排名跃升

    人气榜区间排名上升12名至 #84证据 →

  7. 重回榜单

    重回人气榜 #84证据 →

  8. 进入榜单

    首次进入畅玩榜 #85证据 →

  9. 排名回落

    跌出人气榜(前一采集日 #96)证据 →

  10. 重回榜单

    重回人气榜 #96证据 →

  11. 排名回落

    跌出人气榜(前一采集日 #99)证据 →

  12. 进入榜单

    首次进入人气榜 #99证据 →

榜单日报提及

相关主体

数据附录:三榜明细 · 全部动态展开 ↓收起 ↑
畅玩榜 #12

最高 #5 · 61 天有记录

人气榜 #56

最高 #7 · 63 天有记录

畅销榜 未上榜

暂无轨迹

全部动态

  1. 2026-10-07 · 排名变化

    人气榜单日排名上升11名至 #59

  2. 2026-10-03 · 排名变化

    人气榜单日排名下降10名至 #53

  3. 2026-10-02 · 排名变化

    人气榜单日排名下降15名至 #43

  4. 2026-09-29 · 排名变化

    人气榜单日排名上升14名至 #35

  5. 2026-09-27 · 排名变化

    人气榜单日排名下降12名至 #43

  6. 2026-09-26 · 排名变化

    人气榜单日排名下降18名至 #31