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微信小游戏 · 榜单主体

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微信小游戏益智类,畅玩榜尾部震荡

杭州小每科技有限公司 · 益智

首次进入追踪
#75
畅玩榜▲2
人气 未上榜(历史最高 #59)
畅销 未上榜

跨平台榜单 · 10-08 期

微信小游戏畅玩#75#7510-08

为什么值得看

一款微信小游戏益智品,畅玩榜#67但人气榜近两月在#84-#97边缘反复进出。未上买量总榜,是观察小盘自然流量游戏生命周期波动的典型样本。

人气榜多次跌出榜单,自然流量天花板的可持续性存疑

可借鉴的打法

  1. 1单平台微信小游戏发行,免下载降低用户进入门槛
  2. 2未上买量总榜,依赖自然流量维持榜单位置
  3. 3益智品类定位,适配碎片化休闲场景
  4. 4人气榜连续在#84-#97区间反复进出,体现小盘自然量常态波动

主体大事记

17 个节点 · 2026-07 起
  1. 排名回落

    跌出人气榜(前一采集日 #84)证据 →

  2. 重回榜单

    重回人气榜 #97证据 →

  3. 排名回落

    跌出人气榜(前一采集日 #93)证据 →

  4. 排名回落

    人气榜单日排名下降15名至 #97证据 →

  5. 排名回落

    人气榜单日排名下降10名至 #82证据 →

  6. 排名回落

    人气榜单日排名下降13名至 #72证据 →

  7. 排名跃升

    人气榜单日排名上升10名至 #59证据 →

  8. 排名跃升

    人气榜单日排名上升19名至 #69证据 →

展开全部 17 个节点(含早期历史)
  1. 排名跃升

    畅玩榜单日排名上升10名至 #58证据 →

  2. 排名跃升

    人气榜区间排名上升10名至 #88证据 →

  3. 重回榜单

    重回人气榜 #88证据 →

  4. 排名回落

    跌出人气榜(前一采集日 #98)证据 →

  5. 重回榜单

    重回人气榜 #98证据 →

  6. 排名跃升

    畅玩榜单日排名上升12名至 #88证据 →

  7. 进入榜单

    首次进入畅玩榜 #100证据 →

  8. 排名回落

    跌出人气榜(前一采集日 #96)证据 →

  9. 进入榜单

    首次进入人气榜 #89证据 →

相关主体

数据附录:三榜明细 · 全部动态展开 ↓收起 ↑
畅玩榜 #75

最高 #37 · 83 天有记录

人气榜 未上榜

最高 #59 · 14 天有记录

畅销榜 未上榜

暂无轨迹

全部动态

  1. 暂无新动态。