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脑力天花板

微信小游戏 · 榜单主体

脑力天花板

微信消除小游戏新进畅玩榜,排名剧烈震荡

未归并公司 · 消除

首次进入追踪近期变化
#82
畅玩榜▲7
人气 未上榜(历史最高 #69)
畅销 未上榜

跨平台榜单 · 10-08 期

微信小游戏畅玩#82#8210-08

为什么值得看

微信小游戏渠道的消除产品,9月26日首次进入畅玩榜后约两周内,畅玩与人气榜名次多次出现±10名以上的大幅波动;投放未上买量总榜,可作为观察小游戏自然起量与榜单爬升节奏的样本。

上线不到两周、样本过短,且未上买量榜,长期留存与商业化表现无法据此判断

可借鉴的打法

  1. 1新游上线约两周内畅玩排名在#57-#95区间反复震荡,反映微信小游戏榜单稳定性较弱,可观察上榜后掉榜与回补节奏
  2. 2投放未上买量总榜,未观察到进入买量榜的投流行为,可作为低买量依赖型小游戏立项的参考样本
  3. 3消除品类在微信小游戏人气榜具备短期回弹能力:2026-09-26跌出后于2026-09-28即重回榜单
  4. 4新游早期同时出现在畅玩与人气榜两个分榜,体现多榜单覆盖的曝光结构

值得关注

主体大事记

11 个节点 · 2026-09 起
  1. 排名回落

    畅玩榜单日排名下降10名至 #83证据 →

  2. 排名回落

    跌出人气榜(前一采集日 #71)证据 →

  3. 排名跃升

    人气榜单日排名上升16名至 #69证据 →

  4. 排名跃升

    畅玩榜单日排名上升13名至 #57证据 →

  5. 排名跃升

    畅玩榜单日排名上升12名至 #70证据 →

  6. 重回榜单

    重回人气榜 #92证据 →

  7. 排名跃升

    畅玩榜单日排名上升11名至 #82证据 →

  8. 排名回落

    跌出人气榜(前一采集日 #100)证据 →

展开全部 11 个节点(含早期历史)
  1. 进入榜单

    首次进入畅玩榜 #95证据 →

  2. 排名回落

    人气榜单日排名下降25名至 #100证据 →

  3. 进入榜单

    首次进入人气榜 #75证据 →

相关主体

数据附录:三榜明细 · 全部动态展开 ↓收起 ↑
畅玩榜 #82

最高 #51 · 13 天有记录

人气榜 未上榜

最高 #69 · 6 天有记录

畅销榜 未上榜

暂无轨迹

全部动态

  1. 2026-10-06 · 排名变化

    畅玩榜单日排名下降10名至 #83

  2. 2026-10-02 · 跌出榜

    跌出人气榜(前一采集日 #71)

  3. 2026-09-30 · 排名变化

    畅玩榜单日排名上升13名至 #57

  4. 2026-09-30 · 排名变化

    人气榜单日排名上升16名至 #69

  5. 2026-09-29 · 排名变化

    畅玩榜单日排名上升12名至 #70

  6. 2026-09-28 · 排名变化

    畅玩榜单日排名上升11名至 #82

  7. 2026-09-28 · reentry

    重回人气榜 #92

  8. 2026-09-26 · 新进榜

    首次进入畅玩榜 #95

  9. 2026-09-26 · 跌出榜

    跌出人气榜(前一采集日 #100)

  10. 2026-09-25 · 排名变化

    人气榜单日排名下降25名至 #100

  11. 2026-09-24 · 新进榜

    首次进入人气榜 #75