排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
微信小游戏 · 榜单主体
微信找茬小游戏畅玩人气双榜稳居前列
长沙指米网络科技有限公司 · 益智
纵轴为名次(越高越靠前)· 数据=每日榜单快照 · 畅玩榜全程 165 天有记录(2026-04-25 起)
微信小游戏单平台运营,畅玩榜#13、人气榜#16同步处于头部位置;找茬属经典益智品类,并有公开拆解文章持续跟进,具备立项参考价值。
人气榜单日排名波动频繁(±11至19名),长期留存与商业化稳定性仍需观察
排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
多榜进入头部区间
当前至少两个榜型进入前 20,热度不是单一榜型的孤立信号。
文章已提炼出玩法线索
方法:成长感关卡设计;信号:休闲玩法成长感
人气榜单日排名上升13名至 #17证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #29证据 →
人气榜单日排名上升13名至 #41证据 →
人气榜单日排名下降16名至 #49证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #28证据 →
人气榜单日排名下降17名至 #41证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #21证据 →
人气榜单日排名上升15名至 #30证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #51证据 →
人气榜单日排名上升19名至 #48证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #49证据 →
我以为“找茬”已死,直到看到它稳坐畅玩榜第5:拆解《一找一个准》证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #26证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #8证据 →
人气榜区间排名上升18名至 #7证据 →
重回人气榜 #7证据 →
重回畅玩榜 #17证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #25)证据 →
跌出畅玩榜(前一采集日 #23)证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #25证据 →
畅玩榜单日排名上升17名至 #37证据 →
畅玩榜单日排名上升36名至 #54证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #4证据 →
首次进入畅玩榜 #90证据 →
首次进入人气榜 #15证据 →
2026-08-09
**《一找一个准》** 凭借**成长感**关卡设计和**复活送提示**机制,在微信畅玩榜持续位居前列,成为休闲找茬玩法的拆解样本。
最高 #4 · 165 天有记录
最高 #3 · 165 天有记录
暂无轨迹
2026-10-07 · 排名变化
人气榜单日排名上升13名至 #17
2026-10-05 · 排名变化
人气榜单日排名上升12名至 #29
2026-10-04 · 排名变化
人气榜单日排名上升13名至 #41
2026-10-02 · 排名变化
人气榜单日排名下降16名至 #49
2026-09-29 · 排名变化
人气榜单日排名上升12名至 #28
2026-09-26 · 排名变化
人气榜单日排名下降17名至 #41
2026-09-24 · 排名变化
人气榜单日排名上升11名至 #21
2026-09-15 · 排名变化
人气榜单日排名上升15名至 #30
2026-09-06 · 排名变化
人气榜单日排名下降11名至 #51
2026-08-26 · 排名变化
人气榜单日排名上升19名至 #48
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