排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
微信小游戏 · 榜单主体
微信小游戏从#10滑至#99仅用11天
厦门玖伍贰叁网络科技有限公司 · 益智
纵轴为名次(越高越靠前)· 数据=每日榜单快照
渔力全开微信小游戏人气榜在9月27日冲到#10后连续多日下滑,至10月8日已跌至#99。Steam端由2人团队Dazed Games开发,曾两天销量破百万、峰值在线3.7万、好评率95%,但速评指出内容量不足致留存下滑。
内容深度不足致热度断崖式下滑,爆款衰减极快
排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
文章已提炼出玩法线索
方法:开发期前置营销、开发期社媒营销;信号:独立游戏社媒冷启动可行、友尽游戏市场潜力大、Friend Slop品类爆发
人气榜单日排名下降23名至 #98证据 →
人气榜单日排名下降25名至 #75证据 →
人气榜单日排名下降14名至 #50证据 →
人气榜单日排名上升16名至 #36证据 →
人气榜单日排名上升20名至 #56证据 →
人气榜单日排名下降14名至 #76证据 →
人气榜单日排名下降18名至 #62证据 →
人气榜单日排名下降35名至 #44证据 →
《渔力全开》速评:钓鱼还是射击,这是一个问题证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #10证据 →
人气榜单日排名上升22名至 #22证据 →
人气榜单日排名上升43名至 #44证据 →
人气榜单日排名下降20名至 #87证据 →
人气榜单日排名下降26名至 #67证据 →
人气榜单日排名下降18名至 #41证据 →
人气榜单日排名下降14名至 #23证据 →
人气榜单日排名上升34名至 #9证据 →
人气榜区间排名下降29名至 #42证据 →
重回人气榜 #42证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #13)证据 →
首次进入人气榜 #13证据 →
“斗疯鱼其乐无穷”!2人开发《渔力全开》Steam在线37万人,两天爆卖100万份证据 →
“钓鱼佬与疯鱼的搏斗”!2人开发《渔力全开》Steam火了,真够抽象的!证据 →
2026-08-21
**2人团队**Dazed Games开发的《How to Fish》上线Steam,**峰值在线3.7万**,好评率95%,以钓鱼+射击的沙雕玩法走红。
2026-08-25
瑞典两人工作室Dazed Games开发的《渔力全开》将**钓鱼与射击离谱融合**,8月20日上线Steam,两天销量破100万份,截至25日峰值在线37万人。
2026-09-28
《**渔力全开**》以钓鱼+FPS+荒诞设计的品类融合实现上线即爆,但内容量不足致后续留存下滑。
暂无轨迹
最高 #9 · 23 天有记录
暂无轨迹
2026-10-07 · 排名变化
人气榜单日排名下降23名至 #98
2026-10-06 · 排名变化
人气榜单日排名下降25名至 #75
2026-10-05 · 排名变化
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2026-10-04 · 排名变化
人气榜单日排名上升16名至 #36
2026-10-02 · 排名变化
人气榜单日排名上升20名至 #56
2026-10-01 · 排名变化
人气榜单日排名下降14名至 #76
2026-09-30 · 排名变化
人气榜单日排名下降18名至 #62
2026-09-29 · 排名变化
人气榜单日排名下降35名至 #44
2026-09-28 · 解读文章
《渔力全开》速评:钓鱼还是射击,这是一个问题
2026-09-27 · 排名变化
人气榜单日排名上升12名至 #10
2026-09-26 · 排名变化
人气榜单日排名上升22名至 #22
2026-09-25 · 排名变化
人气榜单日排名上升43名至 #44
2026-09-24 · 排名变化
人气榜单日排名下降20名至 #87
2026-09-23 · 排名变化
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2026-09-22 · 排名变化
人气榜单日排名下降18名至 #41
2026-09-21 · 排名变化
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2026-09-20 · 排名变化
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2026-09-17 · reentry
重回人气榜 #42
2026-09-17 · 排名变化
人气榜区间排名下降29名至 #42
2026-09-15 · 跌出榜
跌出人气榜(前一采集日 #13)
2026-09-14 · 新进榜
首次进入人气榜 #13
2026-08-25 · 解读文章
“斗疯鱼其乐无穷”!2人开发《渔力全开》Steam在线37万人,两天爆卖100万份
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