虚幻5渲染编程(DX12篇)[第三卷: 创建自定义格式的资源文件]
虚幻5渲染编程中创建自定义资源文件格式,将OBJ模型解析数据缓存为二进制文件以加速二次加载 可抄打法:自定义二进制文件格式缓存已解析资源 行业信号:商业引擎资源格式的轻量级实现思路
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第三卷: 创建自定义格式的资源文件]
虚幻5渲染编程中创建自定义资源文件格式,将OBJ模型解析数据缓存为二进制文件以加速二次加载
自定义二进制文件格式缓存已解析资源商业引擎资源格式的轻量级实现思路
文章介绍虚幻5(DX12)渲染编程中创建自定义资源文件的方法。资源从外部导入后经解析器得到顶点/索引等数据,为避免重复解析,将首次解析结果保存为二进制文件供后续直接加载。以自定义模型文件为例,文件由文件头、顶点缓冲、索引缓冲三部分组成,文件头记录各缓冲大小。文章给出控制台版与DX12版两套完整C++实现,CreateMeshFile按顺序写入,ReadMeshFile先读文件头再读取各缓冲。在渲染Init阶段,LoadMesh检测磁盘上是否存在.uasset缓存:存在则直接加载,不存在则调用OBJ解析器并生成缓存。实验10M左右的OBJ模型首次解析耗时很长,二次加载几乎秒开。贴图、动画等资源也可采用相同思路处理。