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35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了

AI正在重塑游戏行业用工模式——35%的创始人因AI能替代人力而减少招聘,岗位消失于招聘发生之前,全职工作正变成一种特权。 行业信号:AI压缩岗位
游戏陀螺 2026-09-30 18:25 5,393 阅读

35%的游戏公司老板,曾因AI决定不招人了

AI正在重塑游戏行业用工模式——35%的创始人因AI能替代人力而减少招聘,岗位消失于招聘发生之前,全职工作正变成一种特权。
AI压缩岗位
AI正在系统性改变游戏行业的招聘逻辑。35%的游戏公司创始人因「AI工具可以完成这项工作」而减少了用人支出。AI对就业的首轮冲击并非直接裁员,而是提高了新增HC的门槛——只有当正编加AI加外包仍无法完成任务时,公司才会考虑新增正编。岗位消失于招聘发生之前。 BGIES 2026报告显示,78%的从业者称AI改变了工作方式,61%担心被要求更快产出更多,35%担心岗位消失。报告将新结构概括为「核心」与「外围」:少量长期留任的关键人物掌握项目方向,外包与自由职业者按版本周期加入、任务结束即离开——「全职工作正在变成一种特权」。 欧洲中级游戏设计岗年薪中位数从2024年3.45万欧元降至2026年2.6万欧元;eNPS从+9.7跌至-9.8。Level-5计划将大型项目开发周期从5年压缩到2年。市场仍在增长,但营收增长已不再同比例转化为正式岗位。
游戏陀螺 2026-09-30 18:25 5,393 阅读
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AI 把做游戏的成本打到零,然后呢?

AI降低游戏制作成本但不会降低行业壁垒,反而因不可复制的积累型优势更值钱而放大头部集中度 行业信号:AI改成本不改壁垒
龙虾游戏推荐 2026-09-30 16:46 1,674 阅读

AI 把做游戏的成本打到零,然后呢?

AI降低游戏制作成本但不会降低行业壁垒,反而因不可复制的积累型优势更值钱而放大头部集中度
AI改成本不改壁垒
AI对游戏行业的冲击被作者解读为成本降低但壁垒不变。过去二十年行业经历三次门槛平权——引擎普及、工具管线普及、AI普及——每次进入门槛下降后存活门槛反而上升,集中度持续提高。2025年国内游戏实销收入3,507.89亿元同比增长7.68%,用户规模6.83亿同比增长仅1.35%,属低速成熟市场。作者认为游戏壁垒是积累型而非能力型,三年玩家数据、数值沉淀、社区话语无法被AI快速复制。《王者荣耀》、《原神》、《黑神话:悟空》(销量超2800万份、销售额约90亿元)均印证先发者吃掉品类。行业核心三组数字——ROI回收周期、LTV/CPI、留存衰减曲线——AI只能改素材产能(小游戏在投素材同比增长97%),改不了LTV与留存。小团队应盯自然量占比、留存拐点、回收周期三个反买量指标。AI原生玩法窗口期约6-18个月,真正的护城河仍是用户账号数据与品类经验。
龙虾游戏推荐 2026-09-30 16:46 1,674 阅读
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